Creative CommonsHomeinfo@xos.it
Cyberpunk     Narrativa     Saggistica     Comunicazione     Musica     Cinema [''']  [...]  [o]
[.°.] Saggistica: il mondo a rovescio
 
... Individuo e società:
Amore invano. Funzioni di una cultura della speranza (in MediaZone)
Amore invano. Precisazioni sul modello teorico
Cultura digitale - Wii like it (Aracne, 2008)
Cultura vampira. Appunti su una letteratura del contagio (in Gorgòn Magazine - Gamma)
La diversità tra tolleranza e malafede (per il convegno Lingue, culture e potere, Università di Cagliari, 10-14 marzo 2006. Ed. Bonacci, 2009)
Il dolore del possesso
Femmes Fatales: La seduzione letale del meduseo dell'antichità a oggi (in Gorgòn Magazine)
Le feste e il pensiero selvaggio
Ideofoni e onomatopee nel fumetto contemporaneo (in Lingua Italiana d'Oggi, IV, Bulzoni, 2008) 
Illuso di essere umano (relazione sulla video-inchiesta antropologica omonima)
In cosa consiste il diritto embrionale?
Innovazioni e contaminazioni nel fumetto: Blame! (in Lingua Italiana d'Oggi, I, Bulzoni, 2004)
L'invenzione delle lame - il coltello come medium culturale (in Gorgòn Magazine)
Ipotesi paranoiche sul mito evangelico
Nero. Storia di un colore - di Michel Pastoureau (in Gorgòn Magazine)
Il nichilismo giovanile, secondo Umberto Galimberti (in Parole&Segni, VI, 2008)
La pubblicità elettorale delle ultime consultazioni politiche (in Lingua Italiana d'Oggi, III, Bulzoni, 2006) 
Il suicidio rituale
Terminator e i paradossi temporali
V. Capossela e L. Ligabue (in L'indice dei libri del mese, 7/8, 2004)
Zen e cyberpunk. La moralità della fanta-asce(n)sa (in Quaderni della Facoltà di Lingue e Letterature Straniere. Università degli Studi di Cagliari, Carocci 2008)
 
... Teoria dei giochi:
Affinamento dei risultati di negoziazione: aggressività e modestia
Breve compendio di matematica
Dilemma del suicida
Importanza del rischio nella contrattazione
Sequestro di persona a scopo di estorsione: una nuova teoria di gioco
Strategie per una trattativa di risarcimento
Teoria dei giochi, microeconomia e sequestro di persona (Aracne, 2007)
Teoria dei giochi: una breve sintesi